HTML5学习笔记之canvas

标签

canvas标签有一个默认宽高:300*150;

canvas的宽高一般写到行间样式中,写在style会有问题详细请看这里

绘制环境

要绘图先要获取到绘制环境:

var oC = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var oGC = oC.getContext('2d'); //有些浏览器支持webgl,可以绘制3D;

绘制方块

  • fillRect(Left,Top,Width,Height) : 填充方块,默认颜色黑色
  • strokeRect(Left,Top,Width,Height) : 带边框的方块,默认一像素的黑色边框 (默认下会渲染成两像素,解决办法

在Context对象下使用:

//接上面代码
oGC.fillRect(50,50,100,100);
oGC.strokeRect(50,50,100,100);

注意:绘制是有顺序的,后面的绘制会覆盖前面的。

设置绘图

  • fillStyle : 填充颜色
  • lineWidth : 线宽度(数值)
  • strokeStyle : 边框颜色

同样需要在Context对象下使用:

//接上面代码
oGC.fillStyle = 'red';
oGC.strokeStyle = 'blue';
oGC.lineWidth = 10;

边界绘制

  • lineJoin : 边界连接点样式
  • lineCap : 端点样式

绘制路径

  • beginPath : 开始绘制路径
  • closePath : 结束绘制路径
  • moveTo : 移动到绘制的新目标点
  • lineTo : 新的目标点
  • stroke : 画线,默认黑色
  • fill : 填充,默认黑色
  • rect : 矩形区域
  • clearRect : 删除一个画布的矩形区域
  • save : 保存路径
  • restore : 恢复路径

绘制圆

  • arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)
    • x,y :起始位置

绘制其他曲线

  • acrTo(x1,y1,x2,y2,r)
    • 第一组坐标,第二组坐标,半径
  • quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1)
    • 贝塞尔曲线:第一组控制点,第二组结束坐标
  • bezierCurveTo(dx1,dy1,dx2,dy2,x1,y1)
    • 贝塞尔曲线:第一组控制点,第二组控制点,第三组结束坐标

变换

  • translate : 偏移,从起始点为基准点,移动当前坐标位置
  • rotate : 旋转
  • scale : 缩放

像素

  • createImageData(w,h) : 生成新的像素矩阵,初始值是全透明的黑色
  • putUmageData(要设置的图像数据,x,y) : 设置新的图像数据
  • getImageDate(x,y,w,h) : 获取图像数据
    • getImageDate下的属性
    • width : 一行的像素个数
    • height : 一列的像素个数
    • data : 一个数组,包含每个像素的rgba四个值,注意每个值都在0~255之间的整数

合成

  • 全局阿尔法值:globalAlpha
  • 覆盖合成:globalCompositeOperation,它下面有一堆东西

将画布导出为图像

  • toDataURL
    • 火狐下右键可以直接导出成图片

事件操作

  • isPointInPath:用来判断是否在点击范围内,只是针对最后绘制的图形
posted @ 2017-05-05 18:01  CHENJIAJIE  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报