10 2010 档案

摘要:这段时间一直没抽不出时间来研究silverlighit Ria services。总觉得这系列文章还没有什么价值。一直在内Cool超人心中对Ria services都存在一个不美完的地方。那就是它的登陆功能,之前已经写过这个功能,也能正常运行。可是。。有很多数据库管理系统开发过种中必不可少的用户组权限功能,所以今天送上一个美完的silverlight Ria services登陆示例。希望可以帮助... 阅读全文
posted @ 2010-10-31 17:17 黎东海 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看到不少人须要在自己的程序中嵌入silverlight应用到自己的软件应用中,那么安装方法更是希望直接就可以在自己的软件中完成。其实sliverlight4早已支持这一功能,只是没有多少人知道而已。就此内cool超人就把它让大家认识认识。以下的命令行你可以通过System.Diagnostics.Process去把它运行在你的程序内部。这样使用你应用。 1.首先你得先确何客户机器上已经安装了si... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 16:55 黎东海 阅读(325) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:经过两天的努力,第一个版本的dycom的Flash客户端类库开发完毕。这对一些开发多技术平台的软件开发公司或个人很有意义。而dycom设计初期目标正是跨多技术平台的一个高性能稳定的网络通信套件,它能支持网络游戏,网络语音,视频等高要求的网络通信功能。对文本式通信支持更是简单易用。DYCOM官方网站:http://dy2com.com 由于flash支持很多平台,所以作为dycom开发者的内cool超人来说这将会是优先级的开发工作。很兴幸花费了两天时间就可以release一个不错的版本。这让我感觉到很兴奋。以下是项目测试的截图,左边的IE是silvelright的客户端,右边IE的是Flash客 阅读全文
posted @ 2010-10-21 22:47 黎东海 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本sample于DYCom为通信基础开发。DYCom是一个针对.net开发人员快速开发高性能快速开发win,silverlight,windows mobile等平台的即时通信库。以dll形式存在。开发人员只须引用DYCom到项目中即可简单的通过APIs开发自己的网络应用。目前的DYCom是内部测试版,希望大家多多提点更好的意见或建议到FunSL.com,希望让DYCom更快速地成长起来。 本示... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 17:58 黎东海 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本示例演示了如何通过DYcom开发一个多平台的简单聊天室。本演示包括了一个silverlight客户端,一个Win客户端和一个window Mobile客户端。以下是应用截图: 登陆后可从本文下载源代码。运行本示例前请先确定连接ip地址与你本机的地址一致。本示例两含两个项目。一个项目使用vs2010篇写,另一个windows mobile项目使用的是vs2008篇写,请各位注意。谢谢。 欢迎您参... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 16:00 黎东海 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在很多网络游戏中,一个时间同步系统是一切的基础,可见它对网络游戏开发中是多么的重要。silverlight网游开发也是同样须要这么一个必要。 本示例核心通信技术使用的是DYCom网络通信组件。由http://FunSL.com站长开发。 本示例的同步现实思想是通过时间截取换算出消息生命周期,然后通过公式:服务时间=服务时间(客户端接收)+客户端当前时间-消息发送时刻/2; 在客户端的时钟里不... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 15:59 黎东海 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:silverlight多人在线游戏基础之人物移动同步Sample。本示例网络通信使用DYCom通信组件。本示例还没有加入延时处理算法。希望大家对延时算法就本例子进行相关讨论和延时算法的处理方案。 PS:登陆后可从本文附件中下载源代码工程文件。 欢迎您参与更多关于此话题的讨论,本文原创开心银光社区.地址为:http://funsl.com 阅读全文
posted @ 2010-10-16 15:57 黎东海 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在设计网络游戏通信框架时遇到了这一问题,首先说明“抽象空间”这正是<黎东海>提出的一种概念。首先我们追索游戏本源,它往往大前提都是抽象于现实世界。例如:游戏聊天功能。他抽象的是我们日常行为和在脑里的记忆。比如说你前往某个地方,你本身就是游戏中抽象的唯一精灵,而你所移动的位置这正是你从不同空间中的出生和消失,剩下的就是脑海中的记忆。 我们回归网游设计中,我们的设计初充只有两个标准第... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 15:49 黎东海 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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