摘要: OpenGL特效记录 滤镜 - 加入阴影边框(阴影边框为透明白底) 原理:相机预览数据纹理和bitmap图片纹理点乘叠加;即两个图层叠加,颜色向量点乘效果;边框阴影中间透明色(1,1,1),点乘不影响相机颜色数据;边框会大于小于,点乘后值更小,颜色更深 //边框滤镜 precision medium 阅读全文
posted @ 2019-12-16 11:14 帅气好男人_jack 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
点击右上角即可分享
微信分享提示