摘要: OpenGL ES学习教程 — FBO 简介之什么是FBO Frame Buffer Object帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,着色器着色后最后一步,会将所有的数据都传给FBO,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义FBO之前都是使用默认的FBO,这个FBO id为0;使用我们自定义的FB 阅读全文
posted @ 2019-07-19 11:22 帅气好男人_jack 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑