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2019年7月19日
OpenGL ES学习教程 --- FBO
摘要: OpenGL ES学习教程 — FBO 简介之什么是FBO Frame Buffer Object帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,着色器着色后最后一步,会将所有的数据都传给FBO,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义FBO之前都是使用默认的FBO,这个FBO id为0;使用我们自定义的FB
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posted @ 2019-07-19 11:22 帅气好男人_jack
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