设计模式中重要的几条原则复习一下.
1 类的职责单一原则
2 开放封闭原则 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的.
3依赖倒置原则 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.就就是针对接口编程.
4 代替原则 就是说凡是有父类的地方,都可以用子类去代替之,典型 Animal a=new Cat();
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