设计模式分类
一、创建型模式[静态]
1.1单件模式
1.2工厂方法模式
1.3抽象工厂模式
1.4模板方法模式
1.5建造者模式(生成器模式)
1.6原型模式
二、结构型模式[静态]
描述类和对象之间的组合继承
2.1适配器模式
2.2桥接模式
2.3装饰模式
2.4组合模式
2.5Facade模式
2.6享元(Flyweight)模式
2.7代理模式
三、行为型模式[动态]
涉及到算法,对象间的职责分配。
描述到类和对象之间通信和交互。
行为类模式 行为对象模式
3.1责任链
3.2命令模式
3.3解释器模式
3.4迭代器模式
3.5中介者模式
3.6备忘录模式
3.7观察者模式
3.8状态模式
3.9策略模式
3.10模板方法模式
3.11访问者模式
+
(^_^)打个赏喝个咖啡(^_^)

【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· NetPad:一个.NET开源、跨平台的C#编辑器
· PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂