摘要: 可能因为我APP的key失效了,所以导致编译出来的版本账号登不进,想研究学习的朋友可以尝试把自己的key填进源代码。这个案例总共分成了两部分,一个主程序项目,一个类库项目。坛子传附件总是失败,所以只能传到raysource,还望兄弟们见谅。 这个项目是毕业设计的时候帮现在的老婆写的,所以只是大体美... 阅读全文
posted @ 2013-10-22 17:18 yurong3000 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两个概念可能用文字说明会比较抽象,下面用图像加以说明。比如数字0x12345678在两种不同字节序CPU中的存储顺序如下所示:BigEndian 低地址高地址----------------------------------------->+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|12|34|56|78|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+LittleEndian 低地址高地址----------------------------------------->+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- 阅读全文
posted @ 2013-09-24 17:03 yurong3000 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写php页面时,突然有一天发现这个警告,自己是php小白,发现最后是因为用了EditPlus做的修改,然后导致在默认保存时产生了编码错误。默认是UTF-8 + BOM,选择UTF格式并保存下就可以了,还有就是一个地方报错,不一定就是那个文件的问题。还有可能是在require等的页面中。所以相关的页面都要重新编码,在此做下记录,希望能对朋友们有帮助 阅读全文
posted @ 2013-09-02 09:31 yurong3000 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天,我的电脑发生了一次核爆炸--我把用了好几年的XP系统给格式化了,转向win7(其实我很早前已经安装了,只是一直没有用)。很多开发环境需要重新配置,这里就记录一下cocos2d-x的配置过程。(我之前用的是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,而现在用的是新的cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0,感觉配置上还是有点不同的。)1.安装一个visual studio。或者可以是vc express版(我之前在xp下就是用vc++2008 express的,不过之前搞winphone发开的时候装了个visual studio 2010,所以就以vs 2010为例)。【co 阅读全文
posted @ 2013-08-28 13:13 yurong3000 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码原型:year = atoi(dateStr.substr(0, 4).c_str());提取问题代码:atoi(),substr(),c_str().百度:atoi()函数原型为: int atoi(char *str),用途是将字符串转换成一个整数值,str是待转化成整数值的字符串.成功则返回转化后的整数值,失败返回0.substr()函数原型为:basic string::substr(string,start,length),也可把string移到外面,为string &a,a.substr(start,length),其中a是待截取的字符串,start表示从截取开始的前一 阅读全文
posted @ 2013-07-23 09:41 yurong3000 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为自己最近在尝试做页游到手游的移植,遭遇了性能瓶颈,通过了解发现还是有不少朋友在尝试Starling,并享受它带来的便利,所以才开始关注Starling。当然在深入了解之前也和其他目前比较流行的框架大体做了对比,类似于:ND2D和Are2D。具体的性能评测可以参考2D动画实现效率评测文章,里面分析的还是解释的比较透彻的。 大体看了下Introduction Starling这本书,便开始按照示例进行了一些简单的测试。当然在开始就遭遇了不少小的问题,下面会一一罗列出来。先贴出项目代码:1、Starling的启动程序:package{ import flash.display.Sprite;.. 阅读全文
posted @ 2012-12-25 16:29 yurong3000 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public float time = 1.5;这句话在编译时会报错,因为c#会将该值隐性的转为double类型去处理。但是你申明的是float类型的变量,所以你懂的。这时主要有两种解决方法:1、在1.5后面加上强制类型转换譬如float(1.5)或者是1.5f;2、直接申明time为double类型 阅读全文
posted @ 2012-07-21 15:14 yurong3000 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package component{ import component.smt.controls.STextField; import component.smt.controls.STextInput; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.te.. 阅读全文
posted @ 2012-05-30 10:32 yurong3000 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没有接触过as2及以前语言版本,所以对以前的_global使用不是很了解。但是搜索后得知该方法就是针对as2的一种全局变量的申明方式。下面来具体介绍下 全局变量的定义:全局变量就意味着在整个程序体中都是可以直接进行访问的变量,只要稍微懂的朋友会立马想到单例,是的,我的第一反应也是如此。因为全局变量意味着各种不靠谱,项目开发的整体控制,代码规范等等,要是管不好就会变成灾难,毕竟这个实在是太好用了嘛。在as3中adobe其实已经基本抛弃了全局变量的概念,目前还存有的我认为如stage,stage.property。不懂的可以去查下api。 成员变量的定义:说实话我发现看过好多的文章... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 10:20 yurong3000 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现这个错误,多半是因为你之前安装了CS5的其他非标准产品所致,比如Photoshop CS5精简绿色版之类的东西。找到以下文件夹C:\Program Files\Common Files\Adobe改个名字或者干脆删除,就OK了。如果还不行,就卸载掉原来装的CS5组件。如果还是不行,删除相关的注册表,或者去ADOBE官网下一个清除脚本就OK了。 阅读全文
posted @ 2012-02-14 15:08 yurong3000 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑