摘要:
package component{ import component.smt.controls.STextField; import component.smt.controls.STextInput; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.te.. 阅读全文
posted @ 2012-05-30 10:32
yurong3000
阅读(395)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
没有接触过as2及以前语言版本,所以对以前的_global使用不是很了解。但是搜索后得知该方法就是针对as2的一种全局变量的申明方式。下面来具体介绍下 全局变量的定义:全局变量就意味着在整个程序体中都是可以直接进行访问的变量,只要稍微懂的朋友会立马想到单例,是的,我的第一反应也是如此。因为全局变量意味着各种不靠谱,项目开发的整体控制,代码规范等等,要是管不好就会变成灾难,毕竟这个实在是太好用了嘛。在as3中adobe其实已经基本抛弃了全局变量的概念,目前还存有的我认为如stage,stage.property。不懂的可以去查下api。 成员变量的定义:说实话我发现看过好多的文章... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 10:20
yurong3000
阅读(1128)
评论(0)
推荐(0)