Flex Module之间通信的通用方式

Flex2.01之后提供了modules模块化开发包,开发者可以将程序的某些模块编译成swf,在需要的地方load进去,实现模块化的开发。 
现在问题来了,每个module会被编译成swf,在一个Application中,module之间该如何通信交互呢。 
通常来说,在一个swf中,组件间的交互通信可以直接addEventListener 和dispatchEvent来完成事件的传递。当然这样标准的做法也适用于module。理解在AS 3.0中事件遵循向上传递的原则,那么下面的工作就好做了。 
例如,在一个Application中分别由ModuleLoaderA和ModuleLoaderB加载了两个module,分别为moduleA和moduleB,其中A需要向B传递数据。事件的传递就应该是这样的:

moduleA --> ModuleLoaderA --> Application --> ModuleLoaderB --> moduleB。 
1. 首先当然先要定义一个事件,那么在moduleA里应该由this.parent.parent来dispatchEvent(事件),this.parent即加载moduleA的ModuleLoaderA,那么this.parent.parent即Application; 
2. 在Application中,由ModuleLoaderA来addEventListener(事件),即侦听了由moduleA传上来的事件,侦听到之后再由ModuleLoaderB负责dispatchEvent(事件)。 
3. 在moduleB里,this.parent.parent.addEventListener(事件),这样就侦听了由ModuleLoaderB传递的事件。 
其实在module里,使用this.systemManager.addEventListener/dispatchEvent也可以完成事件的传递,但是如果一个module里用this.systemManager,而另一个module里使用this.parent.parent却不能传递事件,systemManager并不等于application,systemManager.document(document表示文档对象,而文档对象是位于Flex应用程序,Mxml组件及As组件的顶级Object,在此处相等于Application)才是application,也就是说用systemManager的话必须在两端都用。

posted @ 2010-09-05 18:47  yurong3000  阅读(531)  评论(0编辑  收藏  举报