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一他糊涂
擅长技术,但不限于技术 从管理再回到技术
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2010年6月19日
【转】OpenGL ES EGL & TLS(线程局部存储) & G3D
摘要: 原文地址http://hi.baidu.com/snownight/blog/item/366eb07e20e087340cd7da8f.htmlOpenGL ES 报告(2)作者:雪夜刀手http://hi.baidu.com/snownight1. 什么是EGLEGL是用来管理绘图表面的(Drawing surfaces),并且提供了如下的机制(1) 与本地窗口系统进行通信(2) 查找绘图表面...
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posted @ 2010-06-19 16:26 jacktu
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