【博客美化】10.图片预览放大
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一、背景
写文章用到的图片尺寸都很大,但是放到博客里面就显得比较小,所以每次看图时需要打开新标签页来看大图,有没有什么办法直接在博客里面预览大图呢?有的,CSS的强大功能就可以帮助实现
二、放大预览效果
放大一个我之前刷题小程序的图片 为了考PMP,我做了一个刷题小程序
三、代码实现
看一样CSS怎么做到的:
#mainContent img { z-index: 1000; //设置为最顶层,以免左侧导航栏遮挡 position: relative; cursor: pointer;//鼠标样式:手势 transition: all 1.2s; //放大的时间:1.2s } #mainContent img:hover { transform: scale(1.4); //放大倍数:1.4倍 }
将这段代码粘贴到 页面定制CSS代码 里面
四、详细讲解
cursor
值 | 描述 |
---|---|
url |
需使用的自定义光标的 URL。 注释:请在此列表的末端始终定义一种普通的光标,以防没有由 URL 定义的可用光标。 |
default | 默认光标(通常是一个箭头) |
auto | 默认。浏览器设置的光标。 |
crosshair | 光标呈现为十字线。 |
pointer | 光标呈现为指示链接的指针(一只手) |
move | 此光标指示某对象可被移动。 |
e-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 |
ne-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。 |
nw-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 |
n-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。 |
se-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 |
sw-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。 |
s-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(北/西)。 |
w-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。 |
text | 此光标指示文本。 |
wait | 此光标指示程序正忙(通常是一只表或沙漏)。 |
help | 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。 |
transition
transition 属性设置元素当过渡效果,四个简写属性为:
- transition-property
- transition-duration
- transition-timing-function
- transition-delay
值 | 描述 |
---|---|
transition-property | 指定CSS属性的name,transition效果 |
transition-duration | transition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成 |
transition-timing-function | 指定transition效果的转速曲线 |
transition-delay | 定义transition效果开始的时候 |
transform
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 |
---|---|
none | 定义不进行转换。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 |
scale(x[,y]?) | 定义 2D 缩放转换。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
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作 者:悟空聊架构
出 处:http://www.cnblogs.com/jackson0714/
关于作者:专注于移动开发。如有问题或建议,请多多赐教!
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