摘要: 最近在思考fft中的bit-reverse(位反转)算法,给定一个数列,通过反转每项数字的二进制表示来创建一个新的数列,这个新的数列可以用于FFT中的蝶形算法中。 例如,从1到15: 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 110 阅读全文
posted @ 2017-11-30 20:27 jackmaxwell 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很久之前查到的各种关于offset的资料,今天群里面又有人问到,我干脆发上来,再有人问我就直接贴地址了! unity文档上的解释: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html Offset Factor, Units Allows you 阅读全文
posted @ 2017-07-04 18:09 jackmaxwell 阅读(5514) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 光在参与介质中的传播及辐射传递方程 声明与参考 本文主要参考和翻译 Efficient Monte Carlo Methods for Light Transport in Scattering Media(Wojciech Jarosz) Light Transport in Medium(fro 阅读全文
posted @ 2017-06-30 16:41 jackmaxwell 阅读(2844) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在3D渲染管线中,Z这个家伙几乎无处不在,如Z-Buffer,Early-Z,Z-Cull,Z-Test,Z-Write等等,稍有接触图形学的人都会对这些术语有所耳闻。 那么Z到底是什么呢?首先Z当然可以是任意坐标系下的z坐标值,但我们这里要说的Z值,就是深度值,上面几个包含Z的术语里面的Z也都是深 阅读全文
posted @ 2017-05-14 10:07 jackmaxwell 阅读(4784) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: *********文中用到的transpose()代表矩阵转置函数,mul()代表矩阵乘法。 本文试图解释DX,HLSL,CG,OpengGL,GLSL中关于矩阵运算及存储的一些模糊概念。 0,先弄清楚,用矩阵来变换行/列向量时,怎样的矩阵才是预期的。 假设有行向量p,列向量q,一个给定的【非对称矩 阅读全文
posted @ 2017-03-11 17:39 jackmaxwell 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 2017 enterprise RC版有使用期限限制,到期会强制退出不让使用。 解决方法: 1,安装Fiddler,打开之 2,菜单栏Under Tools -> Telerik Fiddler Options -> HTTPS -> "Decrypt HTTPS tra 阅读全文
posted @ 2017-01-19 00:05 jackmaxwell 阅读(18995) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外用一张灰度图标记要变色的区域,通过程序来操作这一块 阅读全文
posted @ 2016-12-25 21:03 jackmaxwell 阅读(3528) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 详情见:http://developer.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/limitations/#System.Reflection.Emit 大概总结了下就是: 主要因为ios是Full AOT的,所以不支持JIT的一些特性 1,泛型方面 a,不允许 阅读全文
posted @ 2015-12-08 15:48 jackmaxwell 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑