在cocos2d-xna中加入闪屏
用过ios中cocos2d的人都知道,我们在运行默认代码中,会看到一个闪屏+淡入的效果。而现在版本的cocos2d-xna是不带这个效果的,我觉得为了和绝大多数的wp7程序统一,还是应当加上闪屏的效果。
于是,我决定仿照ios版cocos2d来做一个cocos2d-xna的闪屏。
像是这样
OK,假定我们的闪屏场景叫做Splash,闪屏之后的菜单场景叫做MainMenuScene。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using cocos2d; namespace ChalkBall.Scene { class SplashScene : CCScene { public override void onEnter() { base.onEnter(); this.addChild(Splash.node()); } } class Splash : CCLayer { CCDelayTime delayTime; public override bool init() { if (!base.init()) return false; CCDirector.sharedDirector().deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait; CCSprite splash = CCSprite.spriteWithFile(@"images/Splash"); splash.position = new CCPoint(240, 400); this.addChild(splash); delayTime = CCDelayTime.actionWithDuration(3); splash.runAction(delayTime); this.schedule(mackTranstion, 1); return true; } void mackTranstion(float dt) { if (delayTime.isDone()) { MainMenuScene ms = new MainMenuScene(); CCScene pScene = CCTransitionFade.transitionWithDuration(0.8f, ms); CCDirector.sharedDirector().replaceScene(pScene); } } public static new CCLayer node() { Splash layer = new Splash(); if (layer.init()) { return layer; } else { layer = null; } return layer; } } }
需要解释的是delayTime = CCDelayTime.actionWithDuration(3);为闪屏停留的时间,CCTransitionFade为过渡时的特效,当然如果你不喜欢这个特效可以换成其他的。
这个闪屏的本质其实就是两个场景之间的切换,在闪屏场景中设定一个schedule,当时间到了之后进行切换。所以如果你想为场景间的切换增加特效,可以参考次方法,需要注意的是场景的实例化次数。
这样一个闪屏的效果就简单的完成了。
本文地址:http://www.cnblogs.com/jacklandrin/archive/2012/09/15/2687034.html
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