2022年全年回顾
书接2021年全年回顾,继续参与部门的新产品。
个人收获
学习incredibuild的使用方法,不过经过评估和实战,没有在产品中使用。
使用了各种方式改善流水线的构建效率和体验,对提升开发团队的效率有一定帮助。
按照公司的发布流程,处理开源软件的漏洞,学习并掌握了很多开源软件的构建方法,输出相应的指导书。
依照流程,准备发布文档和材料。
整理音效系统的设计和实现方案,带领团队输出了基本特性,支撑演示项目的交付工作。
参与演示项目的交付工作,定位并修复了多个内存问题。
总结一点,杂活比较多,占用的精力比较多,在关键业务上投入不足。
大事记
Q1
按照部门领导的要求,启动版本交付工作。
- 对照部门发布版本的要求,对代码仓库、开源软件等做整改。
- 修复测试团队反馈的问题。
- 修复周边团队反馈的问题。
- 支撑周边团队试用,解答疑惑。
Q2
社区发布新的稳定版本,见2205.0。
不过我们产品的首版本并没有使用。
部门组织了庆功会,蛋糕、饮料。
但是实际上对于缓解压力,没有太大帮助。
Q3
基于2205.0版本,启动特性的迁移工作。
工作内容包括:
- 整理变动影响点。
- 整理前期合入的需求清单。
- 整理前期修复的问题清单。
- 明确责任人和计划。
- 跟踪各责任人的进展。
在各责任人的支撑下,本工作顺利完成,启动特性验证工作。
在领导的运作下,顺利续签合同。
但在请领导吃饭时,发现领导的表情很不自然,心里有了不好预期。
后来部门主管组织座谈,传递的信息也不乐观,心里开始打鼓。
家里长辈四叔去世了,难受。
项目不顺利,家事也不顺利。
Q4
社区发布了2210.0版本,按照前期的运作经验,整理如下材料:
- 整理变动影响点。
- 整理前期合入的需求清单。
- 整理前期修复的问题清单。
- 明确责任人和计划。
此时意外发生了,业务线的产品经理和周边团队的态度有了比较大的改变,迟迟不答复切换版本的投入时间点以及人力。
合作团队提出了一个新想法,期望将他们团队的渲染器集成至O3DE,替换掉O3DE原有的渲染器。这个想法得到了部门领导的认同,于是投入相关工作中,涉及周边团队配合,投入了相当的精力来看护代码质量。
不过从民主生活会传递的信息看,部门的其它方向进展比较顺利,获得了上层领导的嘉奖。反观我们这个方向,基本上没有打开局面,仍然没有找到方向,投入很大,但没有见到效果。
不知道上层领导还有多少耐心。
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