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摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 前面我们写过的工厂模式实际上是对产品的抽象。对于不同的用户需求,我们可以给予不同的产品,而且这些产品的接口都是一致的。而抽象工厂呢?顾名思义,就是说我们的工厂是不一定的。怎么理解呢,举个例子。 假设有两个水果店都在卖水果,都卖苹果和葡萄。其中一个水果店买白苹果和白葡萄,另外一个水果店卖红苹果和红葡萄。所以说,对于水果店而言,尽管都在卖水果,但是两个店卖的品种不一样。 既然水果不一样,那我们先定义水果。[cpp] view plaincopytypedefstruct_Apple{vo... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:26 董雨 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 使用过C++的朋友大概对迭代器模式都不会太陌生。这主要是因为我们在编写代码的时候离不开迭代器,队列有迭代器,向量也有迭代器。那么,为什么要迭代器呢?这主要是为了提炼一种通用的数据访问方法。 比如说,现在有一个数据的容器,[cpp] view plaincopytypedefstruct_Container{int*pData;intsize;intlength;Interator*(*create_new_interator)(struct_Container*pContainer);... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:26 董雨 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 外观模式是比较简单的模式。它的目的也是为了简单。什么意思呢?举个例子吧。以前,我们逛街的时候吃要到小吃一条街,购物要到购物一条街,看书、看电影要 到文化一条街。那么有没有这样的地方,既可以吃喝玩乐,同时相互又靠得比较近呢。其实,这就是悠闲广场,遍布全国的万达广场就是干了这么一件事。 首先,我们原来是怎么做的。[cpp] view plaincopytypedefstruct_FoodSteet{void(*eat)();}FoodStreet;voideat(){printf("e 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:26 董雨 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢?[cpp] view plaincopytypedefstruct_Shoe{inttype;void(*print_shoe)(struct_Shoe*);}Shoe; 就像上面说的,现在有胶鞋,那也有皮鞋,我们该怎么做呢?[cpp] view plaincopyvoidprint_leather... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:25 董雨 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 责任链模式是很实用的一种实际方法。举个例子来说,我们平常在公司里面难免不了报销流程。但是,我们知道公司里面每一级的领导的报批额度是不一样的。比如说,科长的额度是1000元,部长是10000元,总经理是10万元。 那么这个时候,我们应该怎么设计呢?其实可以这么理解。比如说,有人来找领导报销费用了,那么领导可以自己先看看自己能不能报。如果费用可以顺利报下来当然最好,可是万一报不下来呢?那就只能请示领导的领导了。[cpp] view plaincopytypedefstruct_Leader{.. 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:25 董雨 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。[cpp] view plaincopytemplate<typenametype>intcompare(typea,typeb){returna>b?1:0;} 模板函数提示我们,只要比较的逻辑是确定的,那么不管是什么数据类型,都会得到一个相应的结果。固然,这个比较的流程比较简单,即使没有采 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:24 董雨 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。[cpp] view plaincopyclassdata{public:data(){}virtual~data(){}virtualclassdata*copy()=0;};cl... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:23 董雨 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 组合模式听说去很玄乎,其实也并不复杂。为什么?大家可以先想一下数据结构里面的二叉树是怎么回事。为什么就是这么一个简单的二叉树节点既可能是叶节点,也可能是父节点?[cpp] view plaincopytypedefstruct_NODE{void*pData;struct_NODE*left;struct_NODE*right;}NODE; 那什么时候是叶子节点,其实就是left、right为NULL的时候。那么如果它们不是NULL呢,那么很明显此时它们已经是父节点了。那么,我们的这个... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:23 董雨 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7068053【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。 其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。 项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:22 董雨 阅读(273) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7071202【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。 单件模式要是用C++写,一般这么写。 #include <string.h> #include <assert.h> class object { ... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 12:22 董雨 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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