C语言和设计模式(命令模式)22

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】

    命令模式的目的主要是为了把命令者和执行者分开。老规矩,举个范例吧。假设李老板是一家公司的头儿,他现在让他的秘书王小姐去送一封信。王小姐当然不会自己亲自把信送到目的地,她会把信交给邮局来完成整个投递的全过程。现在,我们就对投递者、命令、发令者分别作出定义。

    首先定义post的相关数据。

  1. typedef struct _Post  
  2. {  
  3.     void (*do)(struct _Post* pPost);     
  4. }Post;  

    Post完成了实际的投递工作,那么命令呢?

 

  1. typedef struct _Command  
  2. {  
  3.     void* pData;  
  4.     void (*exe)(struct _Command* pCommand);  
  5.   
  6. }Command;  
  7.   
  8. void post_exe(struct _Command* pCommand)  
  9. {  
  10.     assert(NULL != pCommand);  
  11.    
  12.     (Post*)(pCommand->pData)->do((Post*)(pCommand->pData));  
  13.     return;  
  14. }  

    我们看到了Post、Command的操作,那么剩下的就是boss的定义了。

  1. typedef struct _Boss  
  2. {  
  3.     Command* pCommand;  
  4.     void (*call)(struct _Boss* pBoss);  
  5. }Boss;  
  6.   
  7. void boss_call(struct _Boss* pBoss)  
  8. {  
  9.     assert(NULL != pBoss);  
  10.   
  11.     pBoss->pCommand->exe(pBoss->pCommand);  
  12.     return;  
posted @ 2012-01-21 22:12  董雨  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报