C语言和设计模式(之原型模式) 03

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    原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。

    用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。

  1. class data  
  2. {  
  3. public:  
  4.     data () {}  
  5.     virtual ~data() {}  
  6.     virtual class data* copy() = 0;  
  7. };  
  8.   
  9. class data_A : public data  
  10. {  
  11. public:  
  12.     data_A() {}  
  13.     ~data_A() {}  
  14.     class data* copy()  
  15.     {  
  16.         return new data_A();  
  17.     }  
  18. };  
  19.   
  20. class data_B : public data  
  21. {  
  22. public:  
  23.     data_B() {}  
  24.     ~data_B() {}  
  25.     class data* copy()  
  26.     {  
  27.         return new data_B();  
  28.     }   
  29. };  

    那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。

  1. class data* clone(class data* pData)  
  2. {  
  3.     return pData->copy();  
  4. }  

    就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。

  1. typedef struct _DATA  
  2. {  
  3.     struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);  
  4. }DATA;  

    假设也有这么一个类型data_A,

  1. DATA data_A = {data_copy_A};  

    既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。

  1. struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)  
  2. {  
  3.     DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));  
  4.     assert(NULL != pResult);  
  5.     memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));  
  6.     return pResult;  
  7. };   

    使用上呢,当然也不含糊。

  1. struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)  
  2. {  
  3.     return pData->copy(pData);  
  4. }; 
posted @ 2012-01-18 12:23  董雨  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报