WPF中的使用视频流的两种方式(转)

http://kb.cnblogs.com/page/69121/
作者: suyan010203  来源: 博客园  发布时间: 2010-07-24 11:36  阅读: 329 次  原文链接   全屏阅读  [收藏]  

  WPF中的进行视频的播放有两种方式:一种是采用MediaElement+VisualBrush的方式;而另一种则是采用 MediaPlayer+VideoDrawing的方式。考虑到MediaElement在处理视频时会将布局的Stretch和 StretchDirect缩放视频窗口的内容以适应包容器,而MediaPlayer相反则不需要管理布局、焦点以及所有其他元素细节。所以后者相比前 者有更高的效率。当然现代的处理器下是不会看到这两者的明显的区别的。不过笔者试了一下,在.Net Framework 3.5下对同一视频的两个窗口,会出现其中一个窗口的视频帧率不一样的情况,也就是说一个窗口的视频播放很平滑的,而另一个则以动画的形式出现,这可能是 在3.5下为了实现同步,不得不使用剪帧技术造成的。不过我试着将同一个项目升级到.net Framework 4.0下,则不会出现此类现象,可见微软在4.0下做了不小的优化技术。正如微软在发布4.0所说的一样,其效率已经大大的改进了,一点儿不假。

  当然我个人建议在使用视频播放设计中,应该使用4.0框架,这样可以很高效地运行你开发的视频播放程序。这是闲话,现在言归正传,我在这个例子中使用了两种不同的方式来实现视频播放的控制,实现一些比较通行的视频编程框架。

  同样我们还是先来了解一下几个比较重要的类型

  MediaTimeline

  一个 Timeline 对象,它控制媒体计时的方式,与动画时间线对象控制动画的方式相同。这个类型有一个很重要的方法CreateClock();它的签名如下:

  public MediaClock CreateClock();创建一个与 MediaTimeline 关联的新的 MediaClock

  MediaClock

  通过 MediaTimeline 维护媒体的计时状态的类。 通过它我们可以同步MediaElement和MediaPlayer对象。以实现视频播放的控制。

  public ClockController Controller { get; }这个属性是对播放进行控制。

  VisualBrush

  使用 Visual 绘制区域。

  public Visual Visual { get; set; }设置源对象。

  public Transform RelativeTransform { get; set; }获取或设置要使用相对坐标应用于画笔的变换。

  DrawingBrush

  用 Drawing 绘制区域,其中可以包括形状、文本、视频、图像或其他绘图。

  方式一:MediaElement+VisualBrush

  步骤1:布置可视元素:这里为了实现的方便,我们在主窗体中放置了一个两行的Grid控件,第一行胜于按键控件的安装,第二行用于视频的播放和倒影窗口,相应的代码如下:

代码

  步骤2:在代码文件的最前面声明了三个对象,以引用XAML声明的元素:

//保存引用的元素
private FrameworkElement reflectorElement;
private FrameworkElement originElement;
private MediaClock clock;

  步骤3:在后置代码中处理MediaElement对象,正如XAML声明式的代码中我们看到的那样,我们这儿将MediaElement对象 声明成了一个资源,这样就可以以共享方式使用元素了。这儿先引用MediaElement对象,接着声明一个MediaClock对象。相应的代码如下:

代码

  步骤4:声明一个VisualBrush对象,并利用其RelativeTransform属性将视频倒置,形成倒影图像。

VisualBrush brush =new VisualBrush();
brush.Visual
= mediaElement;//使用MediaElement对象
brush.RelativeTransform
=new ScaleTransform { ScaleY =-1, CenterY =0.5 };//通过VisualBrush对象进行布局控制

  步骤5:实现蒙版效果,即设置OpacityMask的透明掩码。

代码

   至此,我们就实现了VisualElement+VisualBrush的组合实现了视频的播放。

  方式二:MediaPlayer+DrawingBrush

  步骤1:采用方式一的布局格式,相应代码不变。

  步骤2:声明MediaPlayer对象以及时钟控制关。

代码

  步骤3:定义一个VideoDrawing对象,并关联到MediaPlayer对象。

代码

  步骤4:关联到布局元素.

代码

  步骤5:现在我们可以利用MediaClock对象的Controller对象来实现播放的开始、停止等控制了。

代码

 总结:上面的两种方式都很好 地实现了视频的播放控制,通过关联到MediaTimeline时钟,我们可以控制其中的任何一种方式的实现,至于两者的效率方面,我觉得用 MediaElement的方式使用更为方便,因为只需在XAML代码中简单声明即可使用,而MediaPlayer则需要相应的后置代码的配合,使用起 来不如前者方便,由于其在效率方面略高,所以我们可以在效率和方便性两个方面权衡使用这两种方式。

  效果如下:

  点击下载源码: part1part2, 不含视频文件的源码

posted @ 2011-11-30 16:17  董雨  阅读(1013)  评论(0编辑  收藏  举报