WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式(转)
在前几篇文章中已经介绍了触屏操作的多种模式,并对其开发方式也有了进一步了解。细心的朋友应该会发现在上一篇文章中,如果拖动图片 过快它会因惯性效果飞出程序窗口外,也就是说还需要对其进行边界限制等相关开发。而且无论是哪种触屏操作都需要开发者逐行逐句的编写代码,本篇将为大家介 绍一种高效的多点触屏开发模式。
其实我们只需利用CodePlex 中的Multi-Touch Manipulation 项目即可,该程序不仅支持WPF,还可以进行Silverlight 和Windows Phone 7 的项目开发。下载并安装程序,打开Blend 4 新建项目,在设计窗口绘制一个矩形。
在Behaviors 菜单中可以找到FluidMoveBehavior和 TranslateZoomRotateBehavior 两个选项,并将其拖入Rectangle 中使矩形具有触屏操作特性。
选择TranslateZoomRotateBehavior 可以进行相关设置,勾选ConstrainToParentBounds 防止矩形飞出程序外。
在FluidMoveBehavior 中可以设置矩形移动的模式及持续时间等属性。
相关设置完成后看看生成的代码,可见XAML 其实也很简单。
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
x:Class="WpfMT.MainWindow" x:Name="Window" Title="MainWindow"
Width="640" Height="480">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF7E7878">
<Rectangle Fill="#FF0B3EDA" Margin="239,181,289,179" Stroke="Black">
<i:Interaction.Behaviors>
<ei:TranslateZoomRotateBehavior ConstrainToParentBounds="True"/>
<ei:FluidMoveBehavior Duration="0:0:2">
<ei:FluidMoveBehavior.EaseY>
<BackEase EasingMode="EaseOut"/>
</ei:FluidMoveBehavior.EaseY>
<ei:FluidMoveBehavior.EaseX>
<BackEase EasingMode="EaseOut"/>
</ei:FluidMoveBehavior.EaseX>
</ei:FluidMoveBehavior>
</i:Interaction.Behaviors>
</Rectangle>
</Grid>
</Window>
程序演示
通过以上在Blend 4 中的开发,不要编写任何代码就可以使程序实现多点触屏操作功能。
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