无废话c#设计模式(转)
http://www.chenjiliang.com/Article/View.aspx?ArticleID=4267
无废话C#设计模式之一:开篇
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无废话C#设计模式之二:Singleton
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无废话C#设计模式之三:Abstract Factory
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无废话C#设计模式之四:Factory Method
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无废话C#设计模式之五:Prototype
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无废话C#设计模式之六:Builder
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无废话C#设计模式之七:Adapter
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无废话C#设计模式之八:Facade
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无废话C#设计模式之九:Proxy
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无废话C#设计模式之十:Flyweight
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无废话C#设计模式之十一:Composite
http://www.chenjiliang.com/Article/View.aspx?ArticleID=4277
无废话C#设计模式之十二:Bridge
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无废话C#设计模式之十三:Decorator
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无废话C#设计模式之十四:Template Method
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无废话C#设计模式之十五:Strategy
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无废话C#设计模式之十六:State
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无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp
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无废话C#设计模式之十八:Command
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无废话C#设计模式之十九:Observer
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无废话C#设计模式之二十:Mediator
http://www.chenjiliang.com/Article/View.aspx?ArticleID=6706
无废话C#设计模式之二十一:Visitor
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无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)
http://www.chenjiliang.com/Article/View.aspx?ArticleID=6708
上接GoF设计整理(C#实现)
http://www.cnblogs.com/guushuuse/archive/2009/04/30/1447212.html
在示意图、C#代码的基础上,又增加了设计模式意图、使用场景和重构成本,并增加了PDF书签功能。
以后还将持续完善。下载
https://files.cnblogs.com/guushuuse/BA_CSharpDesignPattern_V1.0.pdf