F#探险之旅(四):面向对象编程(下)(转)

类的继承

在前面(面向对象(中))介绍过的对象表达式中,已经涉及到了类的继承,我们可以覆盖类的成员实现,然后创建新类的实例。这一节里,我们来看看常规的继承机制,熟悉C#的开发人员会感到更亲切。

F# Code - 类的继承
#light
type Base = class
  val state : int
  new() = { state = 0}
end
type Sub = class
  inherit Base
  val otherState : int
  new() = { otherState = 1 }
end
let myObj = new Sub()
printfn "myObj.state = %i, myObj.otherState = %i"
  myObj.state
  myObj.otherState

System.Console.Read()

运行结果为:

Output
myObj.state = 0, myObj.otherState = 1

这里Base类为基类,有一个字段state,Sub继承了它,并有一个新字段otherState,下面的代码可以看到,此时Sub类继承了 Base类的state字段。需要注意的是,这里的Base必须要有一个无参的构造函数,否则不能通过编译。其原因是,跟C#一样,在初始化派生类时会调 用基类的构造函数,而F#中类没有默认的构造函数,所以必须显式添加构造函数。而如果基类的构造函数带有参数的话,派生类的构造函数写法也有所不同。

F# Code - 基类具有含参的构造函数
#light
type Base = class
  val state : int
  new(st) =
    { state = st}
    then
    printfn "Init base class"
end
type Sub = class
  inherit Base
  val otherState : int
  new() =
    { inherit Base(0)
     otherState = 1 }
    then
    printfn "Init sub class"
end
let myObj = new Sub()
printfn "myObj.state = %i, myObj.otherState = %i"
  myObj.state
  myObj.otherState

System.Console.Read()

运行结果:

Output
Init base class
Init sub class
myObj.state = 0, myObj.otherState = 1

这个结果说明确实调用了基类的构造函数。Inherit Base(0)则说明,我们必须选择正确的构造函数。

 

类的方法

定义方法时可以使用4个相关的关键字,即member、override、abstract、default。在C#中,类的方法大体上可分为三种 情况。一是在基类中定义,派生类中不能覆盖的;二是在基类中定义,派生类可以覆盖的(使用virtual关键字);三是抽象方法(或接口方法),派生类需 要提供实现的(除非派生类也是抽象类或接口)。对于情况一,可以简单地使用member关键字;情况二,可同时使用abstract和default(或 override),abstract说明该方法可以进行覆盖,default则提供了默认实现;情况三,可仅仅使用abstract,同时为类添加特性 AbstractClass,说明该方法是抽象类的一个抽象方法,必须在派生类中提供实现。

F# Code - 类继承时的方法
#light
type Base = class
  val mutable state: int
  new() = { state = 0 }
  member x.JiggleState y = x.state <- y
  abstract WiggleState: int -> unit
  default x.WiggleState y = x.state <- y + x.state
end
type Sub = class
  inherit Base
  new() = {}
  override x.WiggleState y = x.state <- y &&& x.state
end
let myBase = new Base()
let mySub = new Sub()
let test(c: #Base) =
  c.JiggleState 1
  print_int c.state
  print_newline()
  c.WiggleState 3
  print_int c.state
  print_newline()

print_endline "base class: "
test myBase
print_endline "sub class: "
test mySub

运行结果为:

Output
base class:
1
4
sub class:
1
1

可以看到JiggleState方法继承了Base的实现,而WiggleState则覆盖了Base的默认实现。

访问基类的成员

如果你曾写过Page类的派生类,那么很可能写过base.OnLoad()这样的代码。“base”用来引用基类中的成员,在F#中稍有不同。就像没有this一样,base也是没有的,需要给它手工指定名称。

F# Code - 访问基类的成员
#light
open System
open System.Drawing
open System.Windows.Forms
type RectangleForm(color) = class
  inherit Form() as base
  override x.OnPaint(e) =
    e.Graphics.DrawRectangle(color, 10, 10,
      x.Width - 30, x.Height - 50)
    base.OnPaint(e)
  override x.OnResize(e) =
    x.Invalidate()
    base.OnResize(e)
end
let form = new RectangleForm(Pens.Blue)
[<STAThread>]
do Application.Run(form)

这里定义Form类的派生类RectangleForm,注意在inherit后面的as base,这里的base就是给基类起的名字,这个名字是任意的。在覆盖OnPaint时就调用了基类的OnPaint方法。

 

属性和索引器

属性(Property)和索引器(Indexer)是.NET中重要的“语法糖”特性,它们使得我们的代码更为直观、简洁,而它们本质上是方法。

F# Code - 定义属性
#light
open System
type Propreties() = class
  let mutable rand = new Random()
  member x.MyProp
    with get() = rand.Next()
    and set y = rand <- new Random(y)
end
let prop = new Propreties()
prop.MyProp <- 10
printfn "%d" prop.MyProp
printfn "%d" prop.MyProp

在Properties类中定义属性MyProp,这里我们可以看到熟悉的get/set变成了两个方法get/set,参数y就是C#中的value。

索引器是一种特殊的属性(又称含参属性)。在C#中,索引器本质上是名为Item的方法。在F#中,我们也可以使用Item之外的名字。

F# Code - 定义索引器
#light
type Indexers(vals : string[]) = class
  member x.Item
    with get(i) = vals.[i]
    and set(i, v) = vals.[i] <- v
  member x.MyString
    with get(i) = vals.[i]
    and set(i, v) = vals.[i] <- v
end
let indexer = new Indexers [| "One"; "Two"; "Three"; "Four" |]
indexer.[0] <- "Five"
indexer.Item(2) <- "Six"
indexer.MyString(3) <- "Seven"
print_endline indexer.[0]
print_endline(indexer.Item(1))
print_endline(indexer.MyString(2))
print_endline(indexer.MyString(3))

这里的Indexers类定义了两个索引器:Item和MyString,通过Reflector可以看到,它们的签名相同,都是“public string this[int i] { get; set; }”,在C#中这是不允许的。C#中索引器的默认名称为Item,对于这里的Item来说,可以用两种方式访问它,而MyString就只有一种了。如果 需要考虑同其它语言的兼容性,建议使用Item定义属性。

类的静态方法

静态方法的定义是实例方法类似,不过要用到static关键字。访问静态方法时,不需要建立类的实例,可以通过类直接访问,如下面的ReverseString方法。

F# Code - 定义静态方法
#light
type MyClass = class
  static member ReverseString(s: string) =
    let chars = s.ToCharArray()
    let reversedChars = Array.rev chars
    new string(reversedChars)
end
let myString = MyClass.ReverseString "dlrow olleH"
print_string myString

运行结果为:

Output
Hello world

定义委托

在C#中,通过委托可以像“值”那样去处理方法。显然,在F#中不需要这样,因为函数本来就是当作值来看待的。但是考虑到与其它语言的交互,有时也需要定义委托。

F# Code - 定义委托
#light
type MyDelegate = delegate of int -> unit
let myInst = new MyDelegate(fun i -> print_int i)
let intList = [1; 2; 3]
intList |> List.iter(fun i -> myInst.Invoke(i))

这里myInst是委托MyDelegate的一个实例,我们通过Invoke来调用它。运行结果为:

Output
123

定义结构类型

结构(struct)与类(class)的区别就是我们常说的值类型和引用类型的区别,在此不再赘述。下面定义的结构IpAddress用于表示IP地址。

F# Code - 定义结构类型
#light
type IpAddress = struct
  val first: byte
  val second: byte
  val third: byte
  val fourth: byte
  new(first, second, third, fourth) =
    { first = first;
     second = second;
     third = third;
     fourth = fourth }
  override x.ToString() =
    Printf.sprintf "%O.%O.%O.%O" x.first x.second x.third x.fourth
  member x.GetBytes() = x.first, x.second, x.third, x.fourth
end

定义枚举类型

枚举类型定义了一组符号名称和数值对,本质上讲,枚举类型就是定义了一组常数字段的结构。F#中枚举的定义也是很简单的。

F# Code - 定义枚举类型
#light
type Season =
| Spring
| Summer
| Autumn
| Winter

如果你希望定义位标记枚举,可以使用System.Flags特性。

小结

至此,F#中的面向对象编程范式介绍完毕,我们手中的F#也变得更为锐利。本文首先介绍了类的继承、类的方法(虚方法、抽象方法等)、访问基类等跟 继承相关的概念;接着是类的属性和索引器、类的静态方法这些类的特殊成员;最后讨论了如何定义委托、结构类型、枚举类型等特殊类型。相信有了这些知识,我 们完全可以使用F#代替C#来编写类库了。学习这些知识的过程,也给了我们一个从新的角度了解.NET Framework的机会。在学习了F#的三种主要编程范式之后,下一步该考虑如何在实战中应用它,比如如何组织规模较大的程序,如何建立UI,如何与其 它.NET语言进行交互等等,在后续的随笔中将逐步介绍这些内容。

注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。

posted @ 2011-01-14 13:01  董雨  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报