Houdini参数释义
Houdini FX目前是最强大的三维特效制作软件,也是我最喜欢用的特效软件,早在92年Houdini就参与了《终结者2》中液态机器人的制作,目前,很多好莱坞大片中的仿真特效难题都是使用Houdini解决的;
这里总结一下Houdini中部分参数的中文含义,方便英文不太好的同学学习;
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current channel value 通用通道标准
channel expression 通道表达式
channel reference 通道参考
relative channel reference 相对通道引用
copy channel 复制通道
cancel 取消
stamp (标示变量) 追踪标示变量 常用于copy节点中的表达式编写;
abs(sin($F)):abs 取绝对值 ,sin$F 取值范围-1,1
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材质属性:
building materials 建筑材质:
brick [brik] 砖, 砖块
concrete [?k?nkri:t] 实体的, 有形的 确实的, 明确的, 确定的
screening 放映
stucco (涂墙壁或天花板用的)粉饰灰泥
wooden 木制的, 木头的
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cloth 布料材质:
burlap 粗麻布
gingham 格子棉布
satin 缎子,假缎,缎纹
sweater 毛衣
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general 普遍的, 全面的; 总体的, 整体的 :
basic dispalcement 基本置换材质
basic surface 基本表面材质
clay [klei] 黏土, 泥土
constant 始终如一的, 恒久不变的 ?????
decal [di?k?l] (陶器、玻璃器皿的)贴花釉法,贴花纸
environment box [in?vai?r?nm?nt] 环境, 周围状况, 自然环境 (HDR)
glow 辉光材质
noise displacement 噪点置换
occlusion 闭塞 (OCC贴图:光子信息不会刷新)
occlusion displacement 闭塞置换
plastic 塑料; 塑料制品
reflective [ri?flektiv] 反射[映、光]的 反射率
reflective displacement 反射置换
shadow matte 阴影遮罩
show normal 显示法线
show shading point 显示阴影点
show tangent 显示切线 (tangent [?t?nd??nt] 〈数〉正切; 切线 )
show UV 显示UV
translucent [tr?nz?lu:snt] 半透明的
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glass 玻璃材质:
bumpy glass 凹凸不平的玻璃
frosted glass 磨砂玻璃 毛玻璃
glass 普通玻璃材质
ice cube 冰块 近似立方体的冰块
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metals 金属材质:
aged metal 老化的金属
aluminum 铝
beatup metal 破烂的金属
brass [brɑ:s] 黄铜
Brushed Stainless Steel 拉丝不锈钢表面
chrome 〈化〉铬
copper 铜
gold 金
rusty metal 生锈的金属
silver 银
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organic 器官材质:
cornea 角膜
egg shell 蛋壳
eyeball 眼球
flames 火焰
grass 草
hair 头发
leaf 叶子
maple leaf 枫叶
red carnation 红色康乃馨
sea foam 海水泡沫
skim milk 低脂牛奶 (3S材质类)
skin 皮肤
skin sss 3S皮肤材质
textured hair 头发纹理
wax 蜡
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Patterns 模式:
checker board 棋盘格
checks 棋盘格
grid 网格
rope 粗绳
UV map
wrie 金属丝 金属线 电线等
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ramps 坡道 血小板 接口:
simple ramp 简单的 接口????
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sprite 精灵贴图
dust puff 灰尘贴图
sprite fog 雾状贴图
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stone 石头类材质:
blue marble 蓝色大理石
cirrus marble 卷云花纹的大理石
cobalt granite 钴蓝色花岗岩
creme granite 奶酪状带空洞的花岗岩
granite 花岗岩
lava 熔岩
marble 大理石
mesa granite 平顶山状的花岗岩
rosalia marble 红斑状的大理石
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volume 体积材质:
basic flame 基本火焰材质
basic liquid 基本液体体材质
basic smoke 基本烟雾材质
billowy smoke 巨浪似的烟雾 滚滚浓烟
constant somke 连续发生的烟雾
fluid fire 流体状火焰
liquide smoke 液体状烟雾(舞台喷的雾)
wispy smoke 像小束状的烟雾
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reflection 反射
ambient 环境色
diffuse 漫反射(固有色)
specular 高光
emission 自发光
roughness 粗糙程度
emission 射出
scattering distance 散射距离
bounce attenuation 反弹衰减
作 者:蒋至乙 出 处:http://www.cnblogs.com/jackchiang 文章内容欢迎转载,但请保留此段声明,并在页面醒目位置给出原文连接,感谢您的支持。 人生在世的全部意义,不是为了享受,而是为了帮助别人脱离苦难、获得幸福~