CGAffineTransform相关函数(二)

- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:(NSTimeInterval)duration

{

        

    

        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)

        {

                b=YES;

                

                self.view=mainvv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

                

        }

        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)

        {

                b=NO;

                

                self.view = self.vv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

                

                

                

        }

        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)

        {

                

                b=YES;

                self.view=mainvv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

                

        }

        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)

        {

                

                b=NO;

                self.view = self.vv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

                

        }

        

        

}

 

 

3

 

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,

    用户空间,即和设备无关,

    设备空间,

用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

本章实质是讲解CTM

 

Quartz提供的3大功能

移动,旋转,缩放

 

演示如下,首先加载一张图片

 void CGContextDrawImage (

   CGContextRef c,

   CGRect rect,

   CGImageRef image

);

 

 

移动函数

 

CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

旋转函数

include <math.h>

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

 

 

 

缩放

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

 

 

 

翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

 CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

 

 

 

 组合几个动作

 CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

 

 

 

 

 

 CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

 

 

 

 

上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

应用Affine Transforms 到ctm的函数

void CGContextConcatCTM (

   CGContextRef c,

   CGAffineTransform transform

);

 

 

 

 

 

Creating Affine Transforms

移动效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

 

 

 

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

 

旋转效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

   CGFloat angle

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat angle

);

 

缩放效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

   CGFloat sx,

   CGFloat sy

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat sx,

   CGFloat sy

);

 

反转效果

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

   CGAffineTransform t

);

 

只对局部产生效果

CGRect CGRectApplyAffineTransform (

   CGRect rect,

   CGAffineTransform t

);

 

判断两个AffineTrans是否相等

bool CGAffineTransformEqualToTransform (

   CGAffineTransform t1,

   CGAffineTransform t2

);

 

 

 

获得Affine Transform

CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

   CGContextRef c

);

 

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGPoint point

);

 

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGPoint point

);

 

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGSize size

);

 

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGSize size

);

 

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGRect rect

);

 

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGRect rect

);

 

 

CTM真正的数学行为

这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

如下图

下面举例说明几个转换运算的数学实现

x y 是原先点的坐标

下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

最终的计算结果是 x=x,y=y,  

 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

bool CGAffineTransformIsIdentity (

   CGAffineTransform t

);

posted on 2012-05-26 12:16  jackbutler  阅读(777)  评论(0编辑  收藏  举报

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