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其中的含有是 在另外一个脚本上 写一个Int作为ID 在该脚本上 获取我们整个UI的组 然后 讲选择的那个物体的id传进来进行判断 如果点击是本物体则开和关 然后 因为他是遍历嘛 所以 点完一遍后 其他的又会进行 复原 就比如我的这个开关isopen我让其他的全部复原 这样就好判断 阅读全文
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就是需要使用ProfileReload重新配置一下 不然颜色一直是默认颜色 导入插件命名空间using System.Runtime.InteropServices; 实际代码 [DllImport("__Internal")] private static extern void StartSpe 阅读全文
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例如这个shader 他里面就两个参数 他这个maincolor 对应的修改内容是_Color 阅读全文
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首先讲解一下这个 场景一的数据保存 让物体跳转场景不销毁即可实现 其次 交互方式为碰撞交互 所以需要给手柄添加碰撞体刚体 利用碰撞检测来判断交互内容 其中利用了一个动画曲线来实现我们的弹出效果 阅读全文
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首先他是使用了我们的刚体组件的作用 首先我们获取到咱们的物体 要确保他身上有刚体 然后 将iskinematic关闭 然后 给一个方向的力 TransforDirection(0,0,5) 的意思是给一个Z轴发向 然后将他给到刚体的AddForce() 阅读全文
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