摘要: 1、今天才知道 设置speed为负数 可以让动画以逆转播放 2、ui组件 Scroll Rect的使用 他是一个类似滑动条效果 我们首先需要添加遮罩 然后添加该组件 然后创建img 范围 将该img拖到组件内的Content上 3、Resources的读取 这个我是做成了资料文件 他可以读取该文件夹 阅读全文
posted @ 2023-07-24 13:50 杰克0001 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实就是 首先用画布总长度-掉空隙 在除9 这个9就是我们的个数 得到最终的一个比例 阅读全文
posted @ 2023-06-16 16:44 杰克0001 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先 我们需要将灯光设置为Baked 2、取消勾选那个 RealTIMELighting这个实时的勾选 3、设置mode 为 Subtractive 因为我们优化最大化 把所有的贴图和光照给到位 这里决定了我们具体的生成参数 scale In Lightmap 这里 1决定了我们烘培的质量 如果 阅读全文
posted @ 2023-06-14 14:30 杰克0001 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先引入命名空间 然后 static MySqlConnection conn = null; 在里面定义我们数据库的位置 目前联系的是本地数据库所有就按本地来 第二 数据库内容包括 增 删 改 查 其中的 MySqlCommand cmd = new MySqlCommand("insert in 阅读全文
posted @ 2023-06-12 18:14 杰克0001 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、2023-6-6观看暗黑战神中 看到 其实再游戏中 他们不会用很多的start和 另外一个进行初始化 他这样写的好处 就是知道 我们初始化的一个顺序 阅读全文
posted @ 2023-06-06 17:58 杰克0001 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先 是创建一个脚本 改脚本为 枚举类型 该脚本: 然后创建我们的主要脚本 该脚本首先 他不继承我们的那个 MonoBehaviour 然后创建一个字典 里面 的值就是我们的枚举类型和 一个委托类型 就是我们第三个脚本 因为unity他只封装到第4个 所以我们用我们自己写的 然后第二步就是 进行我们 阅读全文
posted @ 2023-06-02 17:59 杰克0001 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 文件--新建克隆--拿到GIt仓库地址 然后吧自己项目地址 复制一个文件夹 把他选择为目标路径 将Unity中除开Library文件外 全部复制到这个文件夹中 然后 我们就正常流程走 添加到缓存 然后 输入备注 比如第一次的初始化 然后 提交 即可 然后再推送那里 推送一下 阅读全文
posted @ 2023-05-31 17:33 杰克0001 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-05-22 13:40 杰克0001 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这内容 自己做的太多了 挂载直接用 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:16 杰克0001 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 话不多说直接解释一下: 制作流程 首先我们需要用射线来判断 和需要一个线组件 和材质球 才给每次创建的空物体 赋值 然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体 这个很关系 可以制作成 删除画面内容 形成原理:个人 理解 : 按钮按下一次 创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中 然后给 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:09 杰克0001 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑