摘要: 再服务端上 同上一期 客户端一样 也是定义Socket 绑定端口ip 然后进行监听 启动服务器 首先异步接收客户端 Console.ReadLine(); 是为了保证程序不会结束 再异步应答中 其实 就是一开始 先连接 然后 在应答回调里面 进行接收回调 然后 结束后 在 递归 重新连接然后接收 读 阅读全文
posted @ 2024-03-10 19:05 杰克0001 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中的代码 暂时看来就是 首先 需要定义一个 Socket 来接收 然后我们 需要定义 byte【】 来接收数据 以及一个string显示 第一步就是连接 这是一个异步 如果不用异步 就会有阻塞 所有 在里面首先 先定义我们的socket 然后 设置连接信息 因为是异步所有需要有回调函数 阅读全文
posted @ 2024-03-10 18:57 杰克0001 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑