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杰克0001
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2024年3月1日
3、记录我们的野怪渲染器
摘要: 1、首先 模式也是跟之前一样 这次是 渲染器 那么我们只需要记录 渲染器的开和关 那么我们做了一个bool的数组 存储 然后以及一个渲染器的数组 为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组 2、我们将之前存储的bool 在这里面 进行赋值 另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画 所有
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posted @ 2024-03-01 00:15 杰克0001
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