03 2024 档案

摘要:这里就是展示一个基础的ab打包流程 自动配置 选好有效path 进行打包 然后调用 阅读全文
posted @ 2024-03-21 00:38 杰克0001 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-03-18 00:32 杰克0001 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-03-18 00:12 杰克0001 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先创建序列化参数脚本 在这里生成xml 以上则是读取xml数据 先是生成一个test.bytes的二进制文件 然后 又读取 这个文件 阅读全文
posted @ 2024-03-16 00:08 杰克0001 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:具体使用方法 要查看官方文档 在学习此项目的时候 是 2017的教程 很多东西已经不符合了 首先得到AssetBundles 这个Manifest文件 然后通过某个包名 获得他的 依赖 然后再得到地址后 加载出来 https://github.com/Unity-Technologies/Asset 阅读全文
posted @ 2024-03-15 00:16 杰克0001 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先写好 打包代码 设置打包资源 另外注意资源打包的 优化 资源加载 阅读全文
posted @ 2024-03-13 23:40 杰克0001 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在结尾的时候 在网络传信息的时候 需要注意几个问题 第一个就是 粘包和半包 所有 我们需要在前面再加2个 作为 信息的长度 信息 判断是否有输入完整 第二个 就是 大小端的问题 需要再代码里面 进行判断 这台机器是大端还是小端 然后 取反 第三个就是 解决发送不完整 需要写一个字节数组类 第四个就是 阅读全文
posted @ 2024-03-12 23:42 杰克0001 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、反射 我发现这个数据其实 就是传输 string 给到服务器 然后 进行解读 那我就通过反射 来进行 判断 通过上面代码 其中 Enter 和 List 他们其实 就是通过 这个 传过去来分别 我需要调用什么方法 给到谁 给到什么数据 阅读全文
posted @ 2024-03-12 01:03 杰克0001 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:再服务端上 同上一期 客户端一样 也是定义Socket 绑定端口ip 然后进行监听 启动服务器 首先异步接收客户端 Console.ReadLine(); 是为了保证程序不会结束 再异步应答中 其实 就是一开始 先连接 然后 在应答回调里面 进行接收回调 然后 结束后 在 递归 重新连接然后接收 读 阅读全文
posted @ 2024-03-10 19:05 杰克0001 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity中的代码 暂时看来就是 首先 需要定义一个 Socket 来接收 然后我们 需要定义 byte【】 来接收数据 以及一个string显示 第一步就是连接 这是一个异步 如果不用异步 就会有阻塞 所有 在里面首先 先定义我们的socket 然后 设置连接信息 因为是异步所有需要有回调函数 阅读全文
posted @ 2024-03-10 18:57 杰克0001 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先 模式也是跟之前一样 这次是 渲染器 那么我们只需要记录 渲染器的开和关 那么我们做了一个bool的数组 存储 然后以及一个渲染器的数组 为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组 2、我们将之前存储的bool 在这里面 进行赋值 另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画 所有 阅读全文
posted @ 2024-03-01 00:15 杰克0001 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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