06 2023 档案

摘要:其实就是 首先用画布总长度-掉空隙 在除9 这个9就是我们的个数 得到最终的一个比例 阅读全文
posted @ 2023-06-16 16:44 杰克0001 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先 我们需要将灯光设置为Baked 2、取消勾选那个 RealTIMELighting这个实时的勾选 3、设置mode 为 Subtractive 因为我们优化最大化 把所有的贴图和光照给到位 这里决定了我们具体的生成参数 scale In Lightmap 这里 1决定了我们烘培的质量 如果 阅读全文
posted @ 2023-06-14 14:30 杰克0001 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先引入命名空间 然后 static MySqlConnection conn = null; 在里面定义我们数据库的位置 目前联系的是本地数据库所有就按本地来 第二 数据库内容包括 增 删 改 查 其中的 MySqlCommand cmd = new MySqlCommand("insert in 阅读全文
posted @ 2023-06-12 18:14 杰克0001 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、2023-6-6观看暗黑战神中 看到 其实再游戏中 他们不会用很多的start和 另外一个进行初始化 他这样写的好处 就是知道 我们初始化的一个顺序 阅读全文
posted @ 2023-06-06 17:58 杰克0001 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先 是创建一个脚本 改脚本为 枚举类型 该脚本: 然后创建我们的主要脚本 该脚本首先 他不继承我们的那个 MonoBehaviour 然后创建一个字典 里面 的值就是我们的枚举类型和 一个委托类型 就是我们第三个脚本 因为unity他只封装到第4个 所以我们用我们自己写的 然后第二步就是 进行我们 阅读全文
posted @ 2023-06-02 17:59 杰克0001 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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