04 2023 档案

摘要:这内容 自己做的太多了 挂载直接用 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:16 杰克0001 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:话不多说直接解释一下: 制作流程 首先我们需要用射线来判断 和需要一个线组件 和材质球 才给每次创建的空物体 赋值 然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体 这个很关系 可以制作成 删除画面内容 形成原理:个人 理解 : 按钮按下一次 创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中 然后给 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:09 杰克0001 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其中的含有是 在另外一个脚本上 写一个Int作为ID 在该脚本上 获取我们整个UI的组 然后 讲选择的那个物体的id传进来进行判断 如果点击是本物体则开和关 然后 因为他是遍历嘛 所以 点完一遍后 其他的又会进行 复原 就比如我的这个开关isopen我让其他的全部复原 这样就好判断 阅读全文
posted @ 2023-04-11 14:54 杰克0001 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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