摘要: 首先讲解一下这个 场景一的数据保存 让物体跳转场景不销毁即可实现 其次 交互方式为碰撞交互 所以需要给手柄添加碰撞体刚体 利用碰撞检测来判断交互内容 其中利用了一个动画曲线来实现我们的弹出效果 阅读全文
posted @ 2023-02-18 12:48 杰克0001 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先他是使用了我们的刚体组件的作用 首先我们获取到咱们的物体 要确保他身上有刚体 然后 将iskinematic关闭 然后 给一个方向的力 TransforDirection(0,0,5) 的意思是给一个Z轴发向 然后将他给到刚体的AddForce() 阅读全文
posted @ 2023-02-18 11:05 杰克0001 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-02-18 10:35 杰克0001 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑