摘要:
首先讲解一下这个 场景一的数据保存 让物体跳转场景不销毁即可实现 其次 交互方式为碰撞交互 所以需要给手柄添加碰撞体刚体 利用碰撞检测来判断交互内容 其中利用了一个动画曲线来实现我们的弹出效果 阅读全文
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首先他是使用了我们的刚体组件的作用 首先我们获取到咱们的物体 要确保他身上有刚体 然后 将iskinematic关闭 然后 给一个方向的力 TransforDirection(0,0,5) 的意思是给一个Z轴发向 然后将他给到刚体的AddForce() 阅读全文
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