02 2023 档案

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posted @ 2023-02-20 19:36 杰克0001 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:例如这个shader 他里面就两个参数 他这个maincolor 对应的修改内容是_Color 阅读全文
posted @ 2023-02-19 11:56 杰克0001 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先讲解一下这个 场景一的数据保存 让物体跳转场景不销毁即可实现 其次 交互方式为碰撞交互 所以需要给手柄添加碰撞体刚体 利用碰撞检测来判断交互内容 其中利用了一个动画曲线来实现我们的弹出效果 阅读全文
posted @ 2023-02-18 12:48 杰克0001 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先他是使用了我们的刚体组件的作用 首先我们获取到咱们的物体 要确保他身上有刚体 然后 将iskinematic关闭 然后 给一个方向的力 TransforDirection(0,0,5) 的意思是给一个Z轴发向 然后将他给到刚体的AddForce() 阅读全文
posted @ 2023-02-18 11:05 杰克0001 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-02-17 18:36 杰克0001 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其中LIne 颜色改名采用下面SetLine方法 直接给颜色即可 阅读全文
posted @ 2023-02-16 18:01 杰克0001 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-02-16 14:44 杰克0001 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-02-16 12:58 杰克0001 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-02-16 11:48 杰克0001 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解释一下其中作用 : 将key代码给到键盘 以他们名字来判断是哪个一个数字 然后将数字传输到text上 另外通过查找身上子物体 将脚本挂载到button上 2023/9/13日修改 这种 在另外一个脚本 提供一个string接收密码 以及 一个int 提供限制长度 阅读全文
posted @ 2023-02-16 11:43 杰克0001 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用他的优势就是 我们可以给数组新增 而普通的数组形式 是不可以新增的 阅读全文
posted @ 2023-02-13 01:57 杰克0001 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先解释一下效果 就是类似排行榜效果 谁的数值大就会将该物体名字排在最上面 为什么要用字典的原因是 数字排序是比较简单的 但是如何将数字的排序大小和我们的文本关联起来 这个时候就需要用到我们的字典了 字典他有两个参数 所以我们可以将字典参数设置为字符串和int型 然后添加一下3个字典参数 将我们需要 阅读全文
posted @ 2023-02-12 01:50 杰克0001 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:鱼的自由移动 首先还是描述一下里面的内容 其中 Vector3.Angle 这个是计算角度的一个函数 Vector3.Distance 这个是计算距离的一个函数 然后解释一下其中的代码 首先是在初始的时候 给鱼一个目标位置 这个时候就需要随机函数给到vector3 目标点 然后将旋转打开朝向目标点 阅读全文
posted @ 2023-02-11 03:03 杰克0001 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先解释一下 两个Transform的内容 一个是手柄上的有一个射线的Start的物体 另外就是手柄的模型 用这两个来作为射线的起始点和方向 这样对齐手柄射线就可以 让手柄射线识别到的位置我们能够知道并且对他进行反馈 另外 就是我们的Find 最好就是 使用transform.Find 使用Game 阅读全文
posted @ 2023-02-11 02:04 杰克0001 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:该方法目前效果是 旋转朝向目标点 并且移动过去 但是 有个缺点就是 他的位置和 旋转角度会比较平行于他 如果说 这个朝向的物体在天上 那么 他也会朝天上 这是一个缺点 目前还不需要解决这个问题后续在完善一下 学习一下 阅读全文
posted @ 2023-02-11 01:55 杰克0001 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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