加载AB的4种方式以及通过Manifest文件得到某个包的依赖

 

 具体使用方法  要查看官方文档 在学习此项目的时候   是 2017的教程 很多东西已经不符合了

 

 首先得到AssetBundles  这个Manifest文件  

然后通过某个包名  获得他的 依赖 

然后再得到地址后  加载出来

 

 

 

 https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser.git

 Unity-Technologies/AssetBundles-Browser: Editor tool for viewing and debugging asset bundle contents before and after builds (github.com)

posted @   杰克0001  阅读(64)  评论(0编辑  收藏  举报
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