1、首先 模式也是跟之前一样 这次是 渲染器 那么我们只需要记录 渲染器的开和关 那么我们做了一个bool的数组 存储 然后以及一个渲染器的数组 为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组
2、我们将之前存储的bool 在这里面 进行赋值
另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画 所有 又加了 野怪动画的名字