3、记录我们的野怪渲染器

 

 1、首先  模式也是跟之前一样 这次是 渲染器  那么我们只需要记录    渲染器的开和关  那么我们做了一个bool的数组 存储   然后以及一个渲染器的数组  为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组

  

 2、我们将之前存储的bool  在这里面 进行赋值

另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画  所有 又加了  野怪动画的名字

 

posted @   杰克0001  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报
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