光照烘培案例

1、首先  我们需要将灯光设置为Baked

 

2、取消勾选那个 RealTIMELighting这个实时的勾选

 3、设置mode 为  Subtractive

 因为我们优化最大化 把所有的贴图和光照给到位

 

 这里决定了我们具体的生成参数

 scale In Lightmap 这里 1决定了我们烘培的质量  如果是一些角落我们可以稍微降低写到0.2 降低他的烘培

 这里那个 Indirect pesoution  这里是细节光照的分辨率

下面那个是贴图的分辨率 这两个参数对生成效果影响非常大

 

 这个是控制贴图的间隙有多大

 灯光贴图的尺寸

 模式:当场景物体贴图是法线贴图的时候可以作用到发现贴图上

 间接光照的强度

 

posted @   杰克0001  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报
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