光照烘培案例
1、首先 我们需要将灯光设置为Baked
2、取消勾选那个 RealTIMELighting这个实时的勾选
3、设置mode 为 Subtractive
因为我们优化最大化 把所有的贴图和光照给到位
这里决定了我们具体的生成参数
scale In Lightmap 这里 1决定了我们烘培的质量 如果是一些角落我们可以稍微降低写到0.2 降低他的烘培
这里那个 Indirect pesoution 这里是细节光照的分辨率
下面那个是贴图的分辨率 这两个参数对生成效果影响非常大
这个是控制贴图的间隙有多大
灯光贴图的尺寸
模式:当场景物体贴图是法线贴图的时候可以作用到发现贴图上
间接光照的强度
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