鼠标绘制实现画画效果

 话不多说直接解释一下:   制作流程   首先我们需要用射线来判断  和需要一个线组件 和材质球  才给每次创建的空物体 赋值

然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体   这个很关系  可以制作成   删除画面内容

形成原理:个人 理解   :  按钮按下一次  创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中  然后给物体赋值我们组件 以及设置线的宽度 优先给2个path长度 所以代码有0  和 1   postion 就是我们射线 射的当前位置

然后  后面再有一个 持续按下的这个一个操作 那边就是再这边 进行我们绘制的实时更新 num++  就是加的positionCount   而 line.SetPosition(num - 1, Hit.point);   就是设置我们线组件每一段的位置

 

posted @ 2023-04-24 16:09  杰克0001  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报