第一次实习的第一天看代码所学
1、标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来
2、DestroyImmediate和Destroy区别
DestroyImmediate立即对对像进行销毁;
Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在
RectTransform 2D类型 transform3d类型
按钮的调用 button.onClick.AddListener(() => {
ToolsPanel.Instance.OnUserTools(ToolPre);
ToolsPanel是写好的静态类 按下按钮则调用里面的事件
GameObject.Find与transform.Find区别
这边都是用transform.Find 因为 效率高
文本的换行格式
Serializable的作用:将类的实例持久化保存
Lambad表达式 =>
HideInInspector
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