第一次实习的第一天看代码所学

1标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来

2、DestroyImmediate和Destroy区别

DestroyImmediate立即对对像进行销毁;

Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在

 

RectTransform  2D类型   transform3d类型

  

 

 

 

按钮的调用   button.onClick.AddListener(() => {

            ToolsPanel.Instance.OnUserTools(ToolPre);

ToolsPanel是写好的静态类 按下按钮则调用里面的事件

GameObject.Find与transform.Find区别

这边都是用transform.Find  因为 效率高

 

文本的换行格式

 

 

Serializable的作用:将类的实例持久化保存   

 Lambad表达式     =>

 

 

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posted @   杰克0001  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报
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