随笔分类 -  游戏底层资源管理加载

摘要:这里就是展示一个基础的ab打包流程 自动配置 选好有效path 进行打包 然后调用 阅读全文
posted @ 2024-03-21 00:38 杰克0001 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2024-03-18 00:32 杰克0001 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2024-03-18 00:12 杰克0001 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先创建序列化参数脚本 在这里生成xml 以上则是读取xml数据 先是生成一个test.bytes的二进制文件 然后 又读取 这个文件 阅读全文
posted @ 2024-03-16 00:08 杰克0001 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要:具体使用方法 要查看官方文档 在学习此项目的时候 是 2017的教程 很多东西已经不符合了 首先得到AssetBundles 这个Manifest文件 然后通过某个包名 获得他的 依赖 然后再得到地址后 加载出来 https://github.com/Unity-Technologies/Asset 阅读全文
posted @ 2024-03-15 00:16 杰克0001 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先写好 打包代码 设置打包资源 另外注意资源打包的 优化 资源加载 阅读全文
posted @ 2024-03-13 23:40 杰克0001 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)