随笔分类 -  MOBA游戏的回放功能

摘要:1、首先 模式也是跟之前一样 这次是 渲染器 那么我们只需要记录 渲染器的开和关 那么我们做了一个bool的数组 存储 然后以及一个渲染器的数组 为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组 2、我们将之前存储的bool 在这里面 进行赋值 另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画 所有 阅读全文
posted @ 2024-03-01 00:15 杰克0001 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先定义一个string的数组 来接收 物体动画每一帧的运行动画名字 所有在这基础上 我们需要 获得动画控制器 以及动画的图层 然后 光知道名字是不是 我们还要知道动画的哈希值 所有我们下面直接获取了一下动画的哈希值 2、 这里写了一个方法 做了一个判断 利用哈希值 知道当前动画运行的是哪一个 阅读全文
posted @ 2024-02-29 01:24 杰克0001 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先是设置一个枚举 分别为 录制 暂停 回放 2、先设置一个常量 long 作为时间 录制的最长时间 然后再设置里面把时间修改为0.01 相当于1帧 100次把 应该 3、设置两个 存储位置和旋转的 数组 做一个记录 4、设置两个Bool 他们分别用来判断该物体是否要记录 位置 和旋转 5、设置 阅读全文
posted @ 2024-02-27 23:35 杰克0001 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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