随笔分类 -  专科基础学习以及Pico2

摘要:这内容 自己做的太多了 挂载直接用 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:16 杰克0001 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:话不多说直接解释一下: 制作流程 首先我们需要用射线来判断 和需要一个线组件 和材质球 才给每次创建的空物体 赋值 然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体 这个很关系 可以制作成 删除画面内容 形成原理:个人 理解 : 按钮按下一次 创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中 然后给 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:09 杰克0001 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-02-20 19:36 杰克0001 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先讲解一下这个 场景一的数据保存 让物体跳转场景不销毁即可实现 其次 交互方式为碰撞交互 所以需要给手柄添加碰撞体刚体 利用碰撞检测来判断交互内容 其中利用了一个动画曲线来实现我们的弹出效果 阅读全文
posted @ 2023-02-18 12:48 杰克0001 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先他是使用了我们的刚体组件的作用 首先我们获取到咱们的物体 要确保他身上有刚体 然后 将iskinematic关闭 然后 给一个方向的力 TransforDirection(0,0,5) 的意思是给一个Z轴发向 然后将他给到刚体的AddForce() 阅读全文
posted @ 2023-02-18 11:05 杰克0001 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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