摘要:
逻辑就是 ui是 按照1米比1米的比例 生成的时候是 嵌套两个循环生成 x 和y 两个循环 那么就是按照 x 和y的位置去生成 那么我们生成在父物体位置下 是以他中心为起始点 所以需要矫正 阅读全文
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这里就是展示一个基础的ab打包流程 自动配置 选好有效path 进行打包 然后调用 阅读全文
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首先创建序列化参数脚本 在这里生成xml 以上则是读取xml数据 先是生成一个test.bytes的二进制文件 然后 又读取 这个文件 阅读全文
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具体使用方法 要查看官方文档 在学习此项目的时候 是 2017的教程 很多东西已经不符合了 首先得到AssetBundles 这个Manifest文件 然后通过某个包名 获得他的 依赖 然后再得到地址后 加载出来 https://github.com/Unity-Technologies/Asset 阅读全文
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首先写好 打包代码 设置打包资源 另外注意资源打包的 优化 资源加载 阅读全文