.NET Windows多线程编程

进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头
线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务
采用线程,异步搬:
手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了
什么时候不能用线程:
如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费,

因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一个工人实际在做事。
线程的销毁:在销毁的时候需要考虑一些问题,比如搬砖头时,你不可能在一个工人搬到一半的时候,你将他销毁,那砖头往哪放呢?


1,.net里使用线程
.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里
定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的,搬砖头呢还是挑水
EG:
Thread t  = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );
t.Start ();
public  void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine ("AA ");
}
2,如果使用带有参数的线程
线程本身是不能带参数的,只能在类里定义一个全局变量,线程前先给这个变量赋值,然后在线程的函数里,去使用这个变量,以达到传参数的目的
EG:
public class SimpleThread
 {
  private string procParameter = "";
  public  SimpleThread (string strPara)
  {
   procParameter = strPara;
   
  }
  public  void WorkerMethod()
  {
   Console.WriteLine ("参数输入为: " + procParameter);
  }
 }
 class MainClass
 {
  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   SimpleThread st = new SimpleThread("这是参数字符串!");
   Thread t  = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) );
   t.Start ();
   t.Join (Timeout.Infinite);

  }
 }

3,线程和委托
委托的目的:类似C++的指钟,就是要把函数当做参数来传递


4,应用程序域
10个工人各自搬各自的,隔离开,不相互受影响,一个人抱怨不搬了,不影响其他人,电脑里也是一样的情况,各个应用程序间不能干扰,程序间不能访问,并且一个程序死了,整个电脑部能死机。

5,线程池
就如内存,如果工人搬砖头,突然有2个工人因为什么原因不能搬了,那么从线程池里调用其他线程来做,性能好,创建一个线程需要浪费时间和资源


6,异步调用
调用WebService为例
同步:调用一个WebService时,调用完了,才执行下面的代码,如果在调用的时候,阻塞了,那么就要等待很久
异步调用:调用WebService,代码继续往下执行,WebService执行完了后,再传回到接收器对象。

7,多线程的应用,利用线程排序
排序1000个数,如果一个线程排,需要1000毫秒
如果10个线程排,则只需要大概100毫秒
当然,排序的时候a[i] a[i+1],同时只能有一个线程对他进行操作
所以,在For里面,i和i+1交换的时候,需要事先进行锁定。
 for (int t = 0; t < x; t++)//X为线程数
            {
                Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Sort));//Sort排序的方法
                thread.Name = Convert.ToString(t);
                thread.Start();
            }


 public void Sort()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    swaped = false;
                    for (int j = 0; j < valueArray.Length - 1; j++)
                    {
                        lock (typeof(Thread))//锁定
                       
                            if (valueArray[j] > valueArray[j + 1])
                            {
                                int T = valueArray[j];
                                valueArray[j] = valueArray[j + 1];
                                valueArray[j + 1] = T;
                                swaped = true;
                            }
                        }
                    }
                    Thread.Sleep(1);
                    if (!swaped) { break; }
                }
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (Interlocked.Increment(ref threadCounter) == Convert.ToInt64(ddlThreadNum.SelectedItem.ToString().ToString().Trim()))
                    Display();
            }
        }

posted @ 2011-11-24 22:09  西门啥都吹  阅读(383)  评论(0编辑  收藏  举报