摘要: 这个是我最困扰的,也是我想了好久才想出来的。游戏中,你肯定要判断当前的路是不是可以走,当然在没有障碍物的情况下,你是可以随便走的,但是我的这个游戏里面有地图,有地图肯定就得有障碍物,我的想法是这样先把一张图片(320*240),按照1*1的大小拆分下来,用一个矩阵表示当前坐标的状态,例如(20,30,1)这三个参数分别表示X坐标,Y坐标,最后一个参数0表示可以到达,1表示不可到达。这样经过矩阵的初始化以后,就可以在逻辑上知道,当前玩家是否可以行走了。下来就是寻路了,寻路是游戏开发中非常重要的一个元素,如何找到一条最短的路径是程序需要设计的算法,由于自己在算法上也有点研究,自己也想了好久,终于想 阅读全文
posted @ 2013-05-13 00:15 史红星-shihongxing 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑