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hanhan6494
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2017年5月12日
Linux常用指令
摘要: Linux系统的目录结构.从上往下逐一给大家介绍一下:/ 目录:Linux文件系统的入口.也是最高一级的目录./bin 目录:基本系统所需要的命令,功能和"/usr/bin"类似,这个目录下的文件都是可执行的./boot 目录:内核和加载内核所需要的文件.grub系统引导管理器也在这个目录下./de
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posted @ 2017-05-12 11:10 hanhan6494
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2017年4月25日
C# 索引器
摘要: 一、索引器,类似于数组,它可以让你在实例化之后像数组一样通过索引调用对象,但是又和数组不同: 1、索引器可以重载; 2、索引器的[index]值类型不受限制; 3、索引器不是一个变量。 二、索引器和属性也相像,但是又和属性不同: 1、属性以名称来标识,索引器以函数形式来标识,即索引器可以有参数列表;
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posted @ 2017-04-25 15:34 hanhan6494
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2017年4月9日
String类的常用方法
摘要: String类的常用方法
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posted @ 2017-04-09 15:35 hanhan6494
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StringBuilder的常用方法
摘要: StringBuilder的常用方法
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posted @ 2017-04-09 13:23 hanhan6494
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2017年4月8日
Java中的substring()用法
摘要: substring的用法
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posted @ 2017-04-08 22:48 hanhan6494
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2017年2月16日
随机数产生器:Random.Next
摘要: Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks
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posted @ 2017-02-16 21:53 hanhan6494
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委托/事件:猫叫鼠跑人醒
摘要: 猫叫鼠跑人醒,这是一个很经典的 委托/事件 案例,本例中,猫类、鼠类、人类的基本属性不再累述,关键说一下 委托/事件。 第一步:因此在定义完毕 委托/事件 之后,要让猫叫触发定义的事件, 第二步:要给鼠对象、人对象订阅猫叫事件,以在猫叫触发事件时作出相应的反应。 using System; usin
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posted @ 2017-02-16 10:49 hanhan6494
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2017年1月23日
C#开发命令执行驱动程序 之 控制标志的命令行参数
摘要: /// <summary> /// 在cmd窗体内执行如下: /// CtrlOrderDrierApp.exe -f -t /// 返回: /// FOO /// Show Table /// </summary> /// <param name="args"></param> static vo
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posted @ 2017-01-23 22:28 hanhan6494
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C#开发命令执行驱动程序 之 读入命令行参数
摘要: /// <summary> /// 在cmd窗体内执行如下: /// OrderDriverApp.exe Order Driver App /// 返回: /// The args array contains 3 entries! /// args0 = Order /// args1 = Dr
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posted @ 2017-01-23 22:08 hanhan6494
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ICollection IEnumerable/IEnumerator IDictionaryEnumerator yield
摘要: Enumerable和IEnumerator接口是.NET中非常重要的接口,二者区别: 1. IEnumerable是个声明式的接口,声明实现该接口的类就是“可迭代的enumerable”,但并没用说明如何实现迭代器(iterator).其代码实现为: public interface IEnume
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posted @ 2017-01-23 11:29 hanhan6494
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