摘要: Max批量导出工具http://www.paulneale.com/scripts/batchItMax/batchItMax.htmScriptsBatch It Max:Batch It MaxDesigned for batch processing multiple max file wit... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 10:10 _Sin 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-01-26 13:48 _Sin 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.gameres.com/316761.html本文编译自 Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。 序言首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,... 阅读全文
posted @ 2015-01-26 13:45 _Sin 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://7dot9.com/?p=444http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/确定具体原因那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 09:38 _Sin 阅读(2618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in 阅读全文
posted @ 2013-07-19 17:44 _Sin 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便找的,3800个常用字体做成PNG与txt 制作工具用的bmfont_1.12下载文件http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=619 阅读全文
posted @ 2012-12-10 16:56 _Sin 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:select模型二:WSAAsyncSelect模型三:WSAEventSelect模型四:Overlapped I/O事件通知模型五:Overlapped I/O完成例程模型六:IOCP模型老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里。这和Socket模型非常类似。下面我就以老陈接收信件为例讲解Socket I/O模型~~~一:select模型老陈非常想看到女儿的信。以至于他每隔10分钟就下楼检查信箱,看是否有女儿的信~~~~~在这种情况下,"下楼检查信箱"然后回到楼上耽误了老陈太多的时间,以至于老陈无法做其他工 阅读全文
posted @ 2012-05-15 09:43 _Sin 阅读(575) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity3d Socket sourecodehttp://www.cnblogs.com/warensoft/tag/unity3d%20http%20socket//Files/j349900963/wucl-89953.ziphttp://wucl.codeplex.com/Warensoft Unity3d Communication Libthis is a high performance communication library forUnity3d,including some easy-to-usehttpclasses,andsocketclasses. And esp 阅读全文
posted @ 2012-05-08 16:44 _Sin 阅读(1628) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 很久以前就写了,, AS3与C#的Socket的通信,C#服务端没什么说的。as端以前用的XMLSocket,做聊天功能的时候功能基本可以用,但准备把通信内容进行加密的时候,却出现问题了C#收到的ByteArray 值总是不对。即XMLSocket以String+\0的方式发送数据。编辑后很空间出问题。最后发现XMLSocket是对Socket进行了一次封装的,针对XML文件,字符串传输没问。现在AS端改成Socket 代码如下:package{ import flash.events.*; import flash.net.Socket; import flash.utils.ByteArr 阅读全文
posted @ 2012-03-30 14:33 _Sin 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做unity3d 的时候 要用JSON传数据,国外一个开源网站上找到的 http://www.opensource.org/licenses/lgpl-2.1.php对自带类增加了个字符串属性 ,Mark 一下, 以后可能会用到对JSon进行解析{string encodedString = "[{\"strName\":\"0.5\",\"strScore\":300,\"strRank\":1},{\"strName\":\"sin\",\"strSc 阅读全文
posted @ 2011-12-31 16:30 _Sin 阅读(2194) 评论(1) 推荐(1) 编辑