大白话 设计模式之外观模式
定义
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
其实外观模式,就已经比较容易理解了,举个例子,你写了个登陆系统,其实包含几个步骤,首先验证密码,其次验证用户权限,再其次查询用户的基础信息,但是对于登陆的用户来说,这些步骤对他们来说是透明的,他们能看到的就是一个登陆的操作,至于你有多少个步骤,他们不关心,这样的方式就是外观模式
接下来我们来写一个外观模式的demo:
假如你有三个步骤分别为subA,subB,subC:
public class subA {
public void doA() {
System.out.println("subA");
}
}
public class subB {
public void doB() {
System.out.println("subB");
}
}
public class subC {
public void doC() {
System.out.println("subC");
}
}
然后我们再写一个外观类,把这些步骤组合到一起:
public class facade {
private subA a;
private subB b;
private subC c;
public facade() {
this.a = new subA();
this.b = new subB();
this.c = new subC();
}
public void combination(){
a.doA();
b.doB();
c.doC();
}
}
接下来用户登陆的时候,只需要调用你的combination方法就可以了,我们来试试:
public static void main(String[] args) {
new facade().combination();
}
结果:
subA
subB
subC
我们为三个子系统增加了个一致的方法,这样对于调用子系统的对象来说,就简单实用了,也不会对子系统产生直接的依赖,这就是外观模式.