第四回 关于多线程渲染(续--测试数据)
摘要:
多线程渲染模块自从写完后就一直放在那,没有用过,当时也没有大规模的场景可以测试.这两天终于把这堆被屏蔽掉的代码又激活了,并在一个规模比较大的场景中测了测.下面是一些测试数据: 测试场景,如下图: 这个场景大约使用了2000次左右的DrawCall.大部分模型使用diffusemap+lightmap绘制,少部分有法线贴图和高光贴图.没有很复杂的PixelShader.Render Targ... 阅读全文
posted @ 2010-08-19 23:08 ixnehc 阅读(2175) 评论(2) 推荐(0) 编辑