第十回 资源管理
摘要:
所有的关于Engine的介绍都会说到资源管理,我也来说说我们的,其实也没什么太新鲜的东西,因为大家写得都差不多. 目前engine中大约有十几种资源类型,比较重要的有vb/ib,texture,shader,mesh,material,animation等,除了vb/ib外,大多数资源的数据都是由各种外部工具生成的,保存在硬盘上,每一个资源保存为一个文件,根据后缀名表示它是什么类型的资源,比如me... 阅读全文
posted @ 2010-07-26 22:17 ixnehc 阅读(960) 评论(1) 推荐(1) 编辑