IxEngine开发笔记

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2008年12月1日 #

第六回 使用数值曲线表示动画

摘要: 这一阵子在写关于角色行为控制的东西,这首先离不开一套动画更新机制。 所谓动画,可以看作是一根随着时间变化的数值曲线,要描述一根曲线有很多种方法,最普通的可能就是用一个数学公式来描述,比如说sin曲线,不过在互动性很强的游戏里,曲线往往不会那么理想化的简单,通常需要由很多参数来控制。比如说一个角色沿着一条路径在走的时候,它的空间坐标就是在一根曲线上,这根曲线由一系列控制点以及一个控制方式... 阅读全文

posted @ 2008-12-01 21:22 ixnehc 阅读(3168) 评论(3) 推荐(0) 编辑