IxEngine开发笔记

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2008年9月2日 #

第二回 关于vector和deque

摘要: vector是我最早用的stl容器,用得也最顺手,它的结构也是清晰易懂.deque就比较神秘一些,帮助上提到它的一个最显著的特点就是可以从容器的 前端插入成员,而且效率很高.当时觉得很神奇,不知道是怎么做的.stl的源代码看起来太痛苦了,所以到今天也没准确的了解它的结构.不过后来用的多了, 对它的习性也有了一定的了解,有些地方相对于vector来说其实是很有优势的.下面就把两者对比... 阅读全文

posted @ 2008-09-02 21:03 ixnehc 阅读(3491) 评论(8) 推荐(0) 编辑

第一回 开篇 D3D渲染流程简介

摘要: 开发这个3D engine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之 心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会有致命的疏忽的地方?会不会在未 知的需求面前不堪一击?前些日子看了看两年前写的代码,觉得不满意的地方很多,代码写出来的一... 阅读全文

posted @ 2008-09-02 20:53 ixnehc 阅读(5434) 评论(15) 推荐(1) 编辑